本週核心焦點 · 實機長測

宇宙機器人:純粹快樂與手掣反饋的工業級奇蹟

在 3A 巨作普遍陷入長篇播片與開放世界清單疲勞的當下,Team ASOBI 用《宇宙機器人 (Astro Bot)》重新向業界展示了什麼叫做「好玩的平台跳躍」。全站編輯自費購買光碟通關,歷時 35 小時白金探索,全面實測 DualSense 自適應扳機的極致運用與流暢 60 幀技術表現。

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最新評測報告

宇宙機器人 (Astro Bot)

PS5 獨佔 平台跳躍 時數:35 小時白金 2024-09 發售
9.6/10
畫面表現:9.5
操作手感:9.9
關卡設計:9.8
音樂音效:9.2

這部作品是索尼 PlayStation 三十年硬件與歷史底蘊的集大成情書。幾乎每一個小關卡都引入了全新物理機制,從海綿吸水變大、金屬滾珠重力切換到時間減速手錶,無一不與 DualSense 的微細震動完美融合。更重要的是它始終維持原生動態 4K 與極其穩定的 60fps,完全不存在現代遊戲常見的著色器卡頓與掉幀問題。

值得肯定
  • 將 DualSense 手掣震動與觸覺回饋發揮到極致。
  • 關卡充滿天馬行空的想像力,無任何重複湊數環節。
略顯不足
  • 主線難度偏向親民,硬核挑戰關卡數量稍顯不足。
  • Boss 戰流程結構較為傳統,缺少多階段轉化驚喜。

暗喻幻想:ReFantazio (Metaphor: ReFantazio)

PS5 PC (Steam) 回合制 JRPG 時數:75 小時通關
9.2/10
視覺風格:9.8
戰鬥系統:9.3
世界觀:9.0
性能優化:8.0

Studio Zero 帶來的全新 IP 成功跳脫了 Persona 系列的高中校園框架。日曆日程管理與公路旅行相結合,即時揮砍雜兵與指令切換首領的雙層機制大幅削減了傳統 JRPG 練級的垃圾時間。極其前衛的 UI 界面設計與目黑將司創作的宗教合唱搖滾,將整部作品的美學推向了新高度。

值得肯定
  • 即時掃蕩弱小雜兵與回合制挑戰菁英的銜接行雲流水。
  • 原型阿基態搭配自由度極高,職業組合策略深刻。
略顯不足
  • PC 與主機版在人口密集的王都均存在不同程度的掉幀。
  • 部分迷宮貼圖材質粗糙,場景重複利用感明顯。

獨立觀察與數據

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